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Le saviez-vous ?

A l’origine, Banjo-Kazooie devait être développé sur Super Nintendo et utiliser le même moteur graphique que Donkey Kong Country.
Modifier les Gfx : Introduction
Dans les précédents dossiers, nous avons vu qu'il était possible de modifier les textures des Roms N64 en passant par des plugins (RiceVideo par exemple).
Cette méthode permettait de créer/charger des textures HD sans modifier le Rom, tout le travail étant fait par le plugin.
De ce fait, il était impossible de jouer avec de nouvelles textures avec d'autres plugins ou directement sur la Nintendo 64.

La solution serait de modifier les Gfx directement dans le Rom...
Nous allons donc voir étape par étape comment cela est possible en modifiant ensemble quelques Gfx du Rom F-Zero-X.
 

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