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Le saviez-vous ?

Au début du développement de Zelda - Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto voulait que le jeu se joue en vue FPS, mais l’idée a été abandonnée.
Utiliser les Codes Triches avec Project64

Liste des chapitres :

> Introduction
> Utiliser des Codes Triches
> Gestion des Codes Triches
> Conclusion

Bonus :

> Tutorial Video

Auteur : HyperNono - Décembre 2008
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