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Le nom de code de la Nintendo 64 lors de son développement était "Project Reality" puis "Ultra 64". Pour éviter de la confondre avec la série "Ultra Games" de Konami, le nom fut changé en "Nintendo 64".
Stop'n'Swop : Introduction
Avez-vous réellement terminé Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie à 100 % ? Avez-vous fini de bout en bout les jeux d'aventure /plate-forme les plus célèbres sur Nintendo 64, issus du studio Rareware ? Si vous êtes arrivés à la fin du jeu, vous vous souviendrez à coup sûr de l'épilogue de Banjo-Kazooie, dans lequel Mumbo Jumbo nous montre plusieurs photos où nous voyons plusieurs oeufs, respectivement de couleur rose, bleu et une clé dite "de glace", cachée aux fins-fonds du jeu éponyme. Il est même possible - si vous étiez un acharné de la manette trident ou un drogué des antihéros ours/piaf - que vous ayez réussi à tous les retrouver.






À l'époque, tout le monde s'est demandé à quoi servaient ces derniers : malgré de multiples efforts et spéculations que même Gruntilda n'aurait pu se poser, Rien, RIEN ne se produisait dans les deux jeux, même après redéblocage des items.






Le mystère s'est épaissi, durant dix longues années. En effet, ce procédé est certainement le coup médiathique le plus emblématique du studio de Twycross et ce sont des heures de souffrance, de fatigue devant mon ordinateur, mais aussi des dizaines de minutes de réflexion et de passion, qui m'ont poussés à vous expliquer dans ce dossier :

Le STOP'N'SWOP !




Je vous souhaite une très bonne lecture !

Notons que ce dossier peut contenir du spoil concernant la nature du Stop'N'Swop et des illustrations, gâchant au joueur la découverte des jeux suivants : Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie et Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts. Il est donc recommandé de les finir complètement avant de parcourir ces pages.
 

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