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Le saviez-vous ?

A l’origine, Quake devait être un jeu d’aventure ou un RPG, similaire à Legend of Zelda (Quake était le nom d’un personnage du jeu).
Stop'n'Swop : L'architecture du 'canular'
Banjo-Tooie sortit finalement en mai 2001, sur Nintendo 64, version cartouche. Les joueurs attendaient le procédé avec impatience et à leur grand étonnement, ils devaient se contenter de retrouver d'autres objets (énumérés en partie III).

Rareware réagit aussitôt et stipula que le Stop'N'Swop n'était qu'un simulacre marketing et qu'il n'y a "plus rien à faire pour espérer obtenir ce procédé". Coup de théâtre et épées de Damoclès en lot chez tous les Banjotophiles ! Le Stop'n'Swop est-il vraiment un canular ? Toute cette attente a t-elle seulement servi à promouvoir la suite du jeu de plate-forme ?

Des petits débrouillards sont allés jusqu'à farfouiller dans le codage du jeu pour espérer donner une réponse tangible. La découverte de l'architecture de ce canular était pour ainsi dire... inattendue ; des membres d'un fan-forum des softs Rare, du forum RareWitchProject sont parvenus à déchiffrer sept mots de passe que l'on peut assembler sur la warp zone du second monde du 1er Banjo-Kazooie (la château de sable) constituée de dalles représentant elles-mêmes une lettre de l'alphabet.




Par le biais des hacks, on connait aujourd'hui les codes à inscrire :

- Pour l'œuf rose de Treasure Trove Cove :
"OUT OF THE SEA IT RISES TO REVEAL MORE SECRET PRIZES" ;
- Pour l'œuf bleu de Gobi's Valley :
"A DESERT DOOR OPENS WIDE ANCIENT SECRETS WAIT INSIDE" ;
- Pour la clef de glace de Freezeezy Peak :
"NOW YOU CAN SEE A NICE ICE KEY WHICH YOU CAN HAVE FOR FREE".

Ces phrases servaient d'indices et constituaient l'ensemble des bonus qu'allait proposer les deux jeux. Faute de mieux, les trois astuces de départ (l'utilisation du 64DD, la mémoire RDRAM et les cartouches modélisées) ne seront pas utilisées.




La dernière astuce est d'ailleurs étonnante dans la mesure où il y avait pourtant moyen d'acquérir le Stop'N'Swop, sans recours au 64DD : retrouver et briser les trois cartouches permettait de récupérer les deux œufs et la clef de glace que l'on peut apercevoir dans l'épilogue de Banjo-Kazooie. le Stop'N'Swop n'existait plus en quelque sorte car les bonus seraient déverrouillables directement dans Banjo-Tooie.

L'architecture du Stop'N'Swop ne s'arrête pas et des hackeurs découvrent que Banjo-Kazooie cache d'autres mystères ; ce ne sont pas deux oeufs mais six qui sont présents (vert, rouge, jaune et cyan) ! Ces œufs supplémentaires, dont Mumbo ne fait jamais référence dans la fin secrète, ont été laissés dans le jeu par les développeurs, et sont accessibles de la même façon que les autres, avec les mots de passe suivants:

- L'œuf vert des toilettes de Mad Monster Mansion :
"AMIDST THE HAUNTED GLOOM A SECRET IN THE BATHROOM" ;
- L'œuf rouge dans Rusty Bucket Bay :
"THIS SECRET YOULL BE GRABBIN IN THE CAPTAIN S CABIN" ;
- L'œuf jaune dans Click Clock Wood :
"NOW BANJO WILL BE ABLE TO SEE IT ON NABNUT S TABLE" ;
- L'œuf cyan de la cave de Mad Monster Mansion :
"DON T YOU GO AND TELL HER ABOUT THE SECRET IN HER CELLAR".




Contrairement aux autres items, ces quatre oeufs ne figurent pas dans la suite car ces derniers ont été supprimés pour le grand public, malgré leur présence dans le précédent volet. Ils ne débloquent de facto absolument rien. Les développeurs auraient tout compte fait oublié ces objets ? Ou ces derniers étaient-ils incapables de leur trouver une quelconque utilité ? Le DD64 les a t-il poussé à stopper leur activation ? On ne le saura jamais...

Pourtant l'oeuf jaune après activation des trois premières phrases des oeufs le rend accessible, malgré le fait que Mumbo jumbo ne le montre pas (et encore moins le mentionne) dans l'épilogue de Banjo-Kazooie. Personnellement je pense que ces derniers objets cachés auraient servi à d'autres jeux de la firme, dont Donkey Kong 64. Il était prévu en effet, un temps, que ce soft soit compatible avec de précédents jeux Rareware (le codage est identique à ce dernier).

Seul Banjo-Kazooie contenait cette fonctionnalité, et je pense que l'on aurait débloqué du contenu supplémentaire comme un monde bonus (allez soyons paranoïaque deux secondes : un cross-over de l'univers de Banjo et du singe à cravates le temps d'un niveau !).

On aura beau se poser des théories, le Stop'n'Swop devra attendre que l'on parle de lui durant plusieurs années...




 

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