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Le saviez-vous ?

Le jeu Killer Instinct Gold sorti sur Nintendo 64 était à l’origine prévu sur Super Nintendo sous le nom "Killer Instinct 2".
Stop'n'Swop : La fin d'un mystère
4J Studios, responsable de la conversion et portage de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, décident en étroite collaboration avec Rare de mettre à profit l'utilisation du Stop'N'Swop, pour ces jeux réédités sur le Xbox Live Arcade en novembre 2008 et avril 2009.

L'utilisation ici est un bien grand mot car cela ne concerne que la présence des six oeufs retrouvés et de la clé de glace, présents dans Banjo-Kazooie sans avoir à entrer les mots de passe à rallonge. Mais là où le Stop'n'Swop entre en action, c'est pourtant à grâce à eux !






Les sept objets débloquent divers accessoires pour les véhicules dans le récent Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts sur Xbox 360, et des véhicules pour le premier pack téléchargeable de cet opus (Défi des Royaumes Perdus). Nous pouvons débloquer ces bonus après avoir récupéré suffisamment de pièces de puzzles dans les deux jeux du Xbox Live Arcade mais aussi dans Nuts & Bolts, en allant voir Bottles à Duelville. Le Stop'N'Swop continue à nous offrir du contenu supplémentaire pour Banjo-Tooie et la Xbox 360 elle-même (images de joueurs / avatars, un thème Rare, du Stop'n'Swop, une nouvelle attaque pour Banjo et pour Kazooie dans Banjo-Tooie, un nouveau personnage supplémentaire pour le multijoueur de Tooie).




Il manque quelque chose ? Eh oui, le Stop'N'Swop nous tend au pad après toutes ces fioritures... le Stop'N'Swop 2 !!!
 

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