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Le saviez-vous ?

Le nom de code de la Nintendo 64 lors de son développement était "Project Reality" puis "Ultra 64". Pour éviter de la confondre avec la série "Ultra Games" de Konami, le nom fut changé en "Nintendo 64".
Mupen64 v0.5.1
Voici la dernière version officielle de l'émulateur Mupen64.


Liste des améliorations :

- detection of invalid code cache for ambiguous region now use adler32
- fixed a bug in ini file compression
- added support for framebuffer effects functions
- detection of VI interupt rate works on weird country codes
- better detection of self modifying code in dma
- warnings fixed on new gcc versions
- rsp's dmem and imem are now contiguous in PC's memory
- slightly improved audio timing
- better detection of self modifying code when accessing memory through TLB
- fixed a bug in RSP memory write
- reading from ai_current_delay register should work even when Count register is looping
- in interpreter code : fixed a bug in jump opcodes
- the event scheduler has better support for Count register loops
- better AI interrupt handling (for musyx games for example)
- jump opcodes changed in pure interpreter core so that they are timed exactly like on the other cores
- fixed a bug when accessing memory through invalid TLB in LDL, LDR, LWL, LWR, SWL, SDL, SDR, SWR opcodes
- added LL, SC opcodes
- two consecutive jump opcodes doesn't crash in the dynarec
- basic implementation of fpu opcodes in dynarec
- division by 0 in FPU opcodes is returning NaN
- all jump opcodes implemented in the dynarec
- faster inside function loop with dynarec (register cache)
- various bug fixes in dynarec opcodes
- memory access improvements in dynarec
- autoincrement save slot option when quick saving
- stabilty improvements on the GUI (when closing a rom for example)
- added support for readScreen function to support avi recording feature on plugins that don't use opengl or directx
- Sound plugin : thread synchronisation improvements


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(27/08/2005 - 2076 Ko)
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