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A l’origine, Banjo-Kazooie devait être développé sur Super Nintendo et utiliser le même moteur graphique que Donkey Kong Country.
FORUM : EMULATION NINTENDO 64
   Stabilité de GlideN64 PR 3.0
yasumi2136
Membre
Posté le 24/01/18 - 22:40
 
Bonjour,

je voudrais savoir si ça n’arrive qu’à moi mais j’obtiens des freezes (image complétement bloquée) pendant l’émulation.
C’est assez aléatoire, ce n’est pas à des moments précis mais plus possible de jouer ensuite hormis redémarrer l’émulateur.

Après plusieurs essais sur d’autres émulateurs ça me fait la même chose. Impossible d’entreprendre un jeu sur le long terme.

merci de vos retours
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 25/01/18 - 17:30
 
Salut,

Je n’ai fais que des essais de lancements de roms, pas de sessions de jeu, donc je ne pourrais te donner un retour concret.

Question bête, mais je dois te l’a poser, as-tu le même problème avec d’autres plugins? Et les anciennes versions du plugin fonctionnent bien elles?
yasumi2136
Membre
Posté le 26/01/18 - 14:45
 
Je vais essayer avec Mupen64Plus ainsi que GlideN64 et Glide64 (fourni par defaut avec Mupen64Plus) et je te dirai
yasumi2136
Membre
Posté le 26/01/18 - 16:37
 
Alors étrangement ça marche plutôt pas mal avec Mupen64Plus + GlideN64 3.0

Peu-être que ça venait de Project64 v2.3 car j’ai même eu une erreur d’opcode du R4300i.

Ca semble d’être bon ce coup-ci. Donc wait & see ... ^^
J’ai oublié de préciser que je joue principalement qu’avec les roms japonaise. C’est un détail mais comme j’avais pu voir qu’il peut y avoir des bugs parfois entre une émulation d’une rom (E) et (U) ..
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