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F-Zero X a été le premier jeu de course à atteindre les 60 FPS, avec jusqu’à 30 véhicules à l’écran.
FORUM : JEU EN RESEAU
   Pokémon Stadium en ligne
testnew
Membre
Posté le 14/11/14 - 14:58
 
Bonjour,
Dernièrement j’ai essayé de jouer à Pokémon Stadium en ligne avec un ami avec Project 64 2.1 équipé du plugin AQZ Netplay 0.20. Tout a bien fonctionné, mais le problème est que si par exemple mon pokémon rate une attaque sur mon PC, il peut ne pas la rater sur le PC de mon adversaire, et inversement. C’est valable aussi pour les coups critiques. Du coup mon adversaire et moi sommes désynchronisés en quelque sorte : Un pokémon peut être K.O. de son côté alors que du miens il est toujours présent.

J’espère que vous pourrez m’aider à résoudre ça.
DrHouse64
Membre très actif
Posté le 14/11/14 - 18:21
 
Salut,

Pour le jeu en ligne, même avec AQZ, utilise plutôt Mupen64++ Beta v0.1.3.12.

Dans le même temps, pour le jeu solo, je te conseille de revenir sur Project64 1.6.1 plutôt que les 2.X qui ont des problèmes de vitesse d’émulation.
chefviking
Membre très actif
Posté le 14/11/14 - 23:43
 
Puis il faut aussi avoir exactement les mêmes "saves" sinon il y aura une désyncro à coup sûr !
Alors soit vous effacez vos sauvegardes, soit vous vous partagez la même, mais en aucun cas vous devez négliger ce détail sinon le jeu sera complètement faussé et vous n’aurez pas les mêmes évènements peut importe la partie !
testnew
Membre
Posté le 15/11/14 - 16:53
 
Ok merci beaucoup je vais tester ça !

Modifié par testnew le 15/11/14 à 16h53
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