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UltraHLE a été le premier émulateur Nintendo 64 à émuler des roms commerciaux.
FORUM : TEXTURES HD
   [Pack] Zelda Ocarina of Time - Cell Shading Version (par Djipi)
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 28/06/11 - 22:27
 
Salut!

Quel plugin utilises-tu?
Biono
Membre confirmé
Posté le 28/06/11 - 22:37
 
Désolé, oublié de préciser.


J’utilise Rice’s Video Plugin 6.1.1 beta 10.

PS: Vous êtes rapide ici.
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 28/06/11 - 23:30
 
Je te conseille d’utiliser Glide 64 pour les textures HD sur les roms Zelda.
Biono
Membre confirmé
Posté le 29/06/11 - 00:56
 
Merci, ça fonctionne super maintenant !
Par-contre, deux choses:
- Le menu start met a min 10 secondes avant d’arriver, 10 sec, c’est long
- L’intérieur des maisons sont inchangés, est-ce normal ?


Génial en tout cas !
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 29/06/11 - 01:26
 
Alors, oui le Menu "Start" est un bug connu, suivant le plugin vidéo et l’émulateur, il est plus ou moins long à s’ouvrir. Mais justement avec Glide 64 il devrait s’ouvrir rapidement....

Pour les intérieurs des maisons, oui c’est normal, Djipi ne les a pas retexturés, ça doit être marqué dans le fichier "Read me" il me semble....
Biono
Membre confirmé
Posté le 29/06/11 - 11:33
 
Ok merci, donc je suis un cas isolé ?
Car je suis certain d’utiliser Glide.
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 29/06/11 - 12:50
 
Avec d’autres émulateurs et toujours Glide 64 en plugin vidéo, le menu ne s’ouvre pas plus rapidement?
Biono
Membre confirmé
Posté le 29/06/11 - 13:03
 
Apparemment PJ64 + Glide Napalm =/= Win. xD
Naruto650
Membre
Posté le 30/06/11 - 13:08
 
Bonjour, est-ce que ces textures sont compatibles avec la version EURO du jeu?

Merci d’avance ^^
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 30/06/11 - 13:44
 
Oui, compatible avec toutes les versions.
Biben
Membre
Posté le 04/07/11 - 18:24
 
Bonjour,

Voilà j’ai un problème concernant les nouvelles textures Cell Shading de Zelda Ocarina Of Time je m’explique :

Donc j’ai téléchargé la version Project64 1.6
Ensuite j’ai téléchargé Glide Napalm 2.2

J’ai utilisé le test pour voir si mon PC était apte à pouvoir faire fonctionner les textures HD ( il y avait marquer yes partout sauf à Texture Compression)

J’ai ensuite télécharger le jeu Zelda The Ocarina Of Time (E) (M3) (v1.1) [!].z64

J’ai donc mis ensuite les paramètres vidéos de Glide 64 comme dans le tutoriel vidéo j’ai lancé le jeu Zelda.

Ensuite viens mon problème j’ai aucun fichier "Hires_texture" qui à été crée et aucun sous dossier " THE LEGEND OF ZELDA" donc j’ai crée moi même les deux dossiers et mis les fichier télécharger cell shading dans le dossier "THE LEGEND OF ZELDA"

Et ensuite je lance le jeu et là grosse déception... Le jeu plante directement =/ même pas accès au menu de présentation du jeu... On voit bien au lancement du jeu qu’il charge tout les fichier Cell Shading mais il plante automatiquement...

Cela fait plusieurs jours que j’essaye toutes les solutions possibles mais toujours la même conclusion...

Merci d’avance de pouvoirs m’aider ^^
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 04/07/11 - 18:37
 
Si ton émulateur plante, prend en un autre. Essaie 1964 ou Mupen64++.
Biben
Membre
Posté le 04/07/11 - 18:59
 
Même plantage avec 1964
Je change les paramètres de video : Best Performance, sa plante
Best Quality, le jeu se lance mais aucun changement graphique ! =/
Et obliger de crée moi même les deux dossiers Hires_texture et THE LEGEND OF ZELDA

Edit: Je viens d’essayé l’emulateur Mupen64++ le problème est identique ! Obligé de crée moi même les deux dossier et j’essaye Best Performance et Best Quality et plantage totale de l’emulateur pour les deux ! Vraiment blizzard.. =/

Les dossier d’emulateur ne doivent pas être placés dans programmes files ou autres ? Car ils sont sur mon bureau

Voilà... =/

Merci d’avance

Modifié par Biben le 04/07/11 à 19h12
Teknik
Membre très actif
Posté le 04/07/11 - 19:09
 
Parfois il faut testé plusieurs émulateurs différents avec plusieurs plugin différent et coché l’option "mise en cache des textures".
une fois le dossier cache obtenu le mettre dans le bon répertoire de l’émulateur désirer et reesseyé de lancé le jeux ...
Ou alors une personne de gentille upload le cache de texture et te donne le lien^^

Je ne sais pas si c’est cela mais en tous cas parfois j’ai peux corrigé ce bug en appliquant la méthode citée.
Biben
Membre
Posté le 04/07/11 - 19:15
 
Bah j’ai essayer les 3 emulateurs avec les plugin video : Glide64 et Rice’s Video plugin

Et sur 1964 j’ai reussi à lancé le jeu avec Rice’s ainsi que les deux dossier se sont crée eux même j’ai mis les fichiers donc dans the legend of zelda je relance donc le jeux conclusion les graphismes sont apparent ! mais le jeux bloque au bout de quelque seconde...

Alors que le test lui même me dit que les paramètre de mon ordi sont bon.. =/
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