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Avant de s’associer avec Nintendo pour concevoir le chipset graphique de la Nintendo 64, Silicon Graphics avait contacté Sega pour inclure leur chipset dans la Saturn.
FORUM : TOURNOIS
   [Tournoi n°22] GoldenEye 007
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BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 04/03/11 - 20:52
 
Tournoi n°22 : GoldenEye 007





Classement Final :

Myst
Corrigo
Musher



Vidéo de la Finale :



Modifié par BFrancois le 06/04/11 à 00h13
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 04/03/11 - 20:52
 
Règlement général des Tournois :

Merci de lire le Règlement général applicable a tous les tournois.



Règlement du Tournoi "GoldenEye 007" :

* Les matches devront se faire en mode "Multijoueurs" avec les options suivantes :
- Players = 2
- Scenario = Licence to Kill
- Level = Stack
- Game Length = First to 5 points
- Weapons = Automatics
- Control Style = Aim : Sight ON, Auto Aim ON

* Les codes triches sont bien entendu interdits.

* Le participant qui gagne le match se qualifie pour le tour suivant (attention, une seule manche).

* Les matches devront se faire sur le serveur Kaillera "Lufia Server" ( IP = "77.207.45.30:27888" ).
Si le serveur Lufia est indisponible, les matches seront à faire sur le serveur "AEP Emu" ( IP = "62.141.42.126:27888" ) ou "FreedomGam!ng Retro Server!" ( IP = "94.23.8.69:27888" ).

* Le type de connexion devra être mis en : "LAN".

* Le pack contient :
- Emulateur : Mupen64++ v0.3.12
- Rom : GoldenEye 007 (E) [!]
- Plugin video : Jabo’s Direct3D8 1.6
- Plugin audio : Azimer’s HLE Audio v0.56 WIP 2
- Plugin input : N-Rage’s Direct-Input8 V2 2.00b

Modifié par BFrancois le 04/03/11 à 21h01
Rems
Membre très actif
Posté le 04/03/11 - 21:13
 
Je m’inscris pour ce premier tournoi de Goldeneye
DrHouse64
Membre très actif
Posté le 04/03/11 - 22:12
 
Super, un tournoi Goldeneye =)

Je m’inscris.
chefviking
Membre très actif
Posté le 05/03/11 - 01:44
 
je m’inscris !
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 05/03/11 - 04:47
 
On dit merci qui...? Pauvre François qui a du céder à mes propositions car il devait en avoir marre que je lui propose GoldenEye comme nouveau tournoi à chaque fois...
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 05/03/11 - 12:08
 
Est-ce que quelqu’un sait si la version (U) de GoldenEye fonctionne mieux en réseau que la version (E) ?
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 05/03/11 - 12:46
 
Lors des tests, on avait pas vu de réelles différences, mais on peut essayer si tu veux.
corrigo
Membre très actif
Posté le 05/03/11 - 17:39
 
La version (F) marche très bien aussi

Elle est d’une qualité irréprochable niveau fluidité
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 05/03/11 - 17:52
 
La version (F) nécessite de modifier le fichier INI, ce qui va poser problème à certains membres qui n’utilisent pas les packs du site.
Du coup, pour éviter tout problème, on a choisi d’utiliser la version (E).
corrigo
Membre très actif
Posté le 06/03/11 - 12:26
 
Mouais, tu mets le fichier ini de magnio dispo ici dans ton pack et c’est bon.

Mais bon, j’ai compris, ma vengeance sera terrible, françois!! surtout si je tombe sur toi !! (et ce n’est pas ta poelle tefal qui te sauvera )

Pas besoin de FR pour te dire que I’ll kick your ass !! Mhouahahahahaha !!

God save Bfrançois...


BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 06/03/11 - 13:21
 
Cela signifie que tu t’inscris au tournoi ? (tes posts ne sont pas très clairs)
corrigo
Membre très actif
Posté le 06/03/11 - 14:37
 
Yes my lord.
olex
Membre très actif
Posté le 07/03/11 - 20:30
 
J’hésite à m’inscrire, vu que j’obligerai à l’hôte de subir mes ralentissements dans ce FPS... Dilemme.
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 07/03/11 - 23:08
 
Tu peux quand même t’inscrire, et si tu vois qu’il y a trop de gros ralentissements à cause de ton PC, et bien tu déclares forfait.

Modifié par BFrancois le 07/03/11 à 23h08
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