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Le saviez-vous ?

Au début du développement de Zelda - Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto voulait que le jeu se joue en vue FPS, mais l’idée a été abandonnée.
Notice : Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
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Manuel scanné par BFrancois
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Legend of Zelda, The - Ocarina of Time

Sommaire

Histoire

Hyrule

Commencer la Partie

Qu'Est-ce qu'un Fichier ?

Enregistrement d'un Nom

Copie et Sauvegarde de Fichiers

Options

Navi et la Fonction Visée Z

Navi

Utilisation de la Fonction Visée Z

Lecture de l'Ecran du Jeu

Fonctions de Base de la Commande

Actions de Base Pouvant Etre Effectuées par Link

Stick Multidirectionnel

Bouton A

Bouton B

Ecran de Sélection des Objets

Ecran de Sélection

Paramétrage des Objets C

Présentation des Objets C

Récupération des Points de Magie

Potion

Objets Evenementiels

Ecran Equipement

Ecran du Niveau de Progression de la Quête

Niveau de Progression de la Quête

Fragment de Coeur

Effets de l'Ocarina

Comment Faire pour ne pas Oublier un Air

Pour Jouer

Ecran Carte

Visualisation des Cartes des Plaines

Visualisation des Cartes des Donjons

Les Donjons

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Partie Terminée

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