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Test : Donald Duck - Quack Attack
- Plates-formes | 1 Joueur -


Les jeux de plateformes sont très nombreux sur Nintendo 64. A chaque fois qu'un jeu de cette categorie débarque sur notre console, il a à faire avec des Banjo-Kazooie, Mario ou encore à un certain Donkey Kong. La comparaison est donc inévitable. Mais quand on sait que les créateurs de Donald sont ceux de Rayman 2, il y a peut être une chance que la comparaison aille plus loin...

Commençons par la jouabilité: très bonne. En effet, Donald se contrôle parfaitement. Le problème c'est qu'avec seulement 2 boutons utilisés (A et B) on ne pouvait qu’espérer cela! Et oui, Donald sait sauter, et...re-sauter. C'est tout. C'est peu. Donald ne sait pas faire grand chose et c'est là le plus dommage. On aurait adoré plus de mouvements, plus d’interactivité, bref plus de plaisir de jeu. Comparé à Donkey Kong et ses dizaines de mouvements, Donald fait pâle figure. A noter que le style du jeu 2D/3D ne permet pas vraiment d'extraordinaires innovations...

Côté graphismes, il est clair que le moteur de Rayman 2 a été réutilisé. On reconnait le style graphique avec les textures de la forêt, des cavernes et de la lave. Rayman 2 était un des plus beau jeu de la Nintendo 64, si Donald réutilise quelque chose qui a bien marché on doit logiquement arriver à quelque chose de bien, non? Pas si sur. La liberté étant limitée (comme dans Crash Bandicoot) cela offre beaucoup moins de fantaisie, d'éclat, ...

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  Donald Duck - Quack Attack
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