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A l’origine, Banjo-Kazooie devait être développé sur Super Nintendo et utiliser le même moteur graphique que Donkey Kong Country.
Test : Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero
- Beat them all | 1 Joueur -


La franchise des Mortal Kombat est une franchise bien connue dans le monde des jeux vidéo. Depuis l'ère des 16-Bit, du temps du Super Nintendo et du Sega Genesis, cette même franchise a fait fureur, surtout grâce à son nouveau système de Finish Him et l'apparition du sang dans les jeux de combat. Les Finish Him sont le principe d'achever son opposant avec une technique plutôt sanglante (lui arracher la tête, le faire exploser, etc.), qu'on appelle des Fatality, vues pour la première fois dans le premier opus de la série. On peut également faire quelque chose de drôle et d'amical, qu'on appelle Friendship et qui est apparu avec Mortal Kombat 2. Il y a pleins d'autres styles de Finish Him que nous avons eu l'occasion d'admirer avec les différents volets de la série mais je n'élaborerai pas trop sur le sujet ici.

Il y a d'abord eu Mortal Kombat, qui fût un succès sur Sega Genesis, plus sanglant que jamais, mais qui fût tout de même un peu plus décevant dans sa version Super NES à cause de l'attitude « moi je censure tout ce qui bouge » de Nintendo. En effet, le sang y était malheureusement absent. Il y a ensuite eu Mortal Kombat 2, où Nintendo s'est ensuite résigné à mettre du sang dans la version Super NES du jeu, pour ne pas rester en arrière de Sega. Ensuite vint Mortal Kombat 3, où on sentit quelque peu le réchauffé : mêmes graphiques, même système de combat, mêmes prises, ...

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  Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero
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