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La Nintendo 64 a connu grand nombre de projets jamais commercialisés (jeux terminés mais jamais sortis, jeux stoppés, projets repris sur d’autres plates-formes, ou n’ayant pas dépassé la phase de pré-production).
Test : Roadsters Trophy
- Course | Automobile | 1-4 Joueurs -


Oh non! Encore elle? Eh oui! La compagnie du renard revient de plus belle, après un Superman de qualité exécrable et une bonne dizaine de licences cinématographiques achetées, telles celles de Hercules: The Legendary Journeys, Robocop, Xena: Warrior Princess et Blues Brother 2000. On peut donc sans hésiter dire que Titus base le succès de ses jeux sur des licences quelconques, sans pour autant essayer d'en faire des jeux magnifiques. Cependant, ils ont sorti un jeu il y a quelques années de cela, Automobili Lamborghini, qui, sans être médiocre, n'était pas exceptionnel. C'était tout de même un des meilleurs jeux de Titus jusqu'à maintenant. C'est donc pourquoi il s'est mérité une suite, et cette suite, c'est Roadsters, qui suit le chemin tracé par son prédécesseur, tout en lui apportant quelques nouveautés.

Comme je l'ai dit plus haut, Titus est passé maître dans l'art d'acheter des licences populaires pour doper les ventes de ses jeux, et Roadsters ne fait pas exception à la règle avec une bonne dizaine de licences plus ou moins connues telles Renault, Ford, Mitsubishi, Alfa Romeo, Wiesmann, Toyota, Ginetta, TVR et Lotus.

On pourrait comparer Roadsters à Gran Turismo, par le fait que gagner une course nous fait gagner de l'argent, et qu'avec cet argent on va pouvoir s'acheter plein de pièces plus performantes pour notre voiture telles de nouveaux pneus, un nouveau moteur...

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  Verdict

  Aperçu
  Roadsters Trophy
Roadsters Trophy
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